はじめまして

 ここは,“srlinks”こと“silver-ring-links”が適当なことを勝手気ままに書き綴るblogです.

 書く内容の例としては,↓の通りです.

  • レビュー(感想まとめ)
  • 過去にやった,または見た作品について書きます.主にゲームとかアニメとかです.レビューと言いつつただの感想かも知れません.過去作の場合,ある程度思い出補正がかかっています.総合的に見て10段階で評価する形式です.(評価基準は不明ですが.)ちなみにゲームの途中経過は,プレイレポートとして書き,アニメ等の途中の感想は感想・考察として書きます.但し,内容によっては雑談扱いで書きます.

  • プレイレポート
  • 最近買ったゲームについて,プレイ経過を語ります.1通り終了するとレビュー(感想まとめ)↑としてまとめます.

  • 感想・考察
  • アニメの各話視聴感想.漫画,小説の各巻感想.レビュー扱いにしたくないもの等です.作品が終了するとプレイレポートと同様にまとめます.

  • 新作について
  • ただの新作紹介だったり,適当に購入(予定)報告だったりすると思います.でも,本来やりたいことは,その当時に出てる情報を基にした考察です.

  • イベントレポート
  • 何らかのイベントに参加する事があれば,写真付でレポートを書きます.

  • 雑談
  • 本物の雑談です.基本的にサブカルチャー無しの方向です.無理か.

 ↑の項目以外にやりたいことができれば随時追加します.

 ちなみにこのblogでは,ネタバレを厭いません.むしろ積極的に行います.

 当blogは,リンクフリーです.バナー(製作全面協力:SIN)↓を用意しましたので,よろしければお使い下さい.

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2009年12月 7日 (月)

進捗状況+α

 イベントレポート作成中.しかし,今日はもう無理です.文章を考えたくないです.

 半分位はできたのですが,量が多い多い.

 まだ,マクロスFの方は手を付けてないというのに…….

 こんな事書くだけじゃアレなんで,ちょっとした報告.↓

 SINに.hack//Linkのプレイさせてみました.感想は(Twitterでも書いたのですが),“良くも悪くもファンゲー”でした.……確かにそうかも知れません.

 「.hack」をそこそこ知ってて,批判する様な人物でなく,率直な感想のみ口にする奴の台詞なので,妙に説得力がありました.

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2009年12月 6日 (日)

帰還報告と予定

 “「.hack//G.U.」完全設定資料集 .hack//Archives_02 BLACK” 発売記念サイン会 IN 大阪に行ってきました.

 あと,+αで劇場版マクロスFを.

 今日は疲れたので,感想等は明日,明後日辺りにでも作成しようと考えてます.

 どちらも良かったです.しかし,疲れた…….

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2009年12月 5日 (土)

1周年

 本日で,blogを始めてから1年となりました.

 アクセス数22,000超,記事数437(本記事を除く)という状態です.これが他と比べてどの程度なのかは分かりませんが,当blogに来て頂いた方,その中でも記事を熟読してくれた方に深い感謝を.

 この1年で“どの様に自分の主張を行うか”,“作品の何処が良いと思って好きになったのか”という事を考えられるようになったと思います.文章は未だ稚拙で分かり難いところもあるとは思いますが.何より,自分の好きな作品に対して(Web上で)語るという事は楽しいものでした.また,そういった意味で,自分にblogは合ってるなという風に感じる事もできました.

 内容としては「.hack」,TYPE-MOON作品がそれぞれ約25%でした.多いですね.「.hack」に関しては過去作を書き切りました.なので,何れ,TYPE-MOONの過去作についても書き切りたいと考えてます.これはSUMMON NIGHTについても同様です.

 今後もこの様な感じに続けていけたら良いなと思っています.

 折角なので,近い内にTOPでもリニューアルできたらと考えてます.まぁ,マイナーチェンジレベルになるとは思いますが.blogのデザインも多少変更するかも知れません.

 あと,書く予定だったネタを今年中に消費し切れたら良いなと考えています.自信はありません.

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2009年12月 4日 (金)

やっちゃった

 更新を欠かすつもりは無かったのですが,寝オチしてました...

 あ,そうそう,先週金曜日に修理交換に出したPSPのACアダプタが返ってきたようです.受け取れてないですけど.

 明日で1年経過した事になりますが,まぁ,結局未使用ネタを使い切る事ができなかったなと.せめて,今年内には宣言しておいた分のものは書き切っておきたいものです.

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2009年12月 2日 (水)

計画

 SINと予定を立ててました.

 どうやら,SINは最近になってLinkの情報を得た様ですが,全然意見が違ってて面白かったですね.

 取りあえず,出てから決めるとか何とか.

 自分は何処何処が良いとかそういう話しかしないと思いますが.

 まぁ,彼奴はG.U.未プレイ.しかし,TRILOGYは見たという人間なので,G.U.本編は知らない人なんですが.基本的に.

 あぁ,予約はまだなので,多分空の境界を購入するついでにすると思います.もちろん,限定版.

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2009年12月 1日 (火)

12月

 12月になりました.

 もうblog始めてそろそろ1年になります.

 まぁ,反省についてはその当日にやるとして.

 1年が早いですね.

 しかし,これからがクライマックス(のはず).

 アクセル全開な感じで.だが,この数日では放置ネタを解消できるはずが無い.

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2009年11月29日 (日)

見解の相違

 ゲームとかの感想書いてて思うのですが,自分の意見って結構異色なのかなぁと.

 何でかって言うと,基本的に自分が肯定的にしか受け取らないから.

 .hack//Linkの体験版についての感想を公式BBSで見てると,ボス戦BGMとかゲームバランスとかに対しての文句が意外と多かったです.ですが,その大体が自分は肯定しているし,そもそもその主張する意味が分からないという…….

 操作性,バランス云々は致命的でない限り,個人のスキルの問題の様な気がしなくも無い訳です.

 まぁ,自分は気に入った作品なら全肯定な感じなので,逆に会社のためにならない意見しか出せない人間かも知れません.

 そう言えば,SINは“1つでも突出した所があればOK”みたいなスタンスだった気がします.感性的には近くも無いし,遠くも無いと言ったところでしょうか.

 多分,そんな感じの友人が一番長く付き合えるパターンなのかな.

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2009年11月28日 (土)

そう言えば(Twitterその2)

 アイコン画像を適当に決めてみました.まぁ,ここで書こうと思ってたネタの流用なんですけど.

 で,そのネタというのがコレ.↓

Scimg1258


 後輩がついつい買った一品です.

Scimg1259

Scimg1261

Scimg1265


 写真撮ったので,一応.で,これらの元データを基にして,色調反転して壁紙化→ある後輩のデスクトップ背景をこっそり更新しました.結構良い感じになったんですよ.まぁ,気付かれて直ぐ戻されましたけど.

 なので,Twitterのアイコンにその時作った物を流用してみました.飽きたら,適当に画像を探す方向で.

 あ,そうそう,↑のチョコは,2欠片位食べるともういいやって気分になれます.多分自分1人だと絶対に食べ切れないでしょうね.

 と,未使用ネタ消費記事でした.

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Twitter

 nadaさんのつぶやきを見ていて面白そうだと思ったので,その勢いそのままに登録してしまいました.

 ……,今までだとあり得ないですね.うん.blog書くようになった弊害です.

 いや,結構書くネタ見付けたのに放置してる事とか,アニゲーの情報とかをメモるのにちょうど良さそうだったので,つい…….

 まぁ,まだ1つもつぶやいてはいないんですけど.

 う~ん.ただのメモになる可能性の方が高いですね.

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.hack//Link 体験版感想語り

 昨晩,一通りプレイしました.オートセーブしてるって注意文があったけど,あれってシステムデータだけの話なんですね.てっきり,ゲームデータの事かと思ってました.危ない危ない.

 第一印象としては,チュートリアルうぜぇアクション要素が強くなったなぁという事です.PSPかつアドホック通信対応なので,今までよりアクション性を高める必要があったのは,まぁ,分かります.(ゲームを止めないでプレイできるようにしてありますね.)

 単純な力押しではボスには殺される→攻撃を避けるしかないという流れは,前作より.hack//の方に近いかと.で,操作性はG.U.より高いという感じでしょうか.そういう意味では両者の良いとこ取りな感じです.

 あと,確かにユニゾンコンボはゲームの鍵だなぁと.基本的にユニゾンコンボで倒していく事になるので.と言うか,ユニゾンコンボしないと(もしくは失敗すると)ボスが面倒くさいか,または負けます.で,ユニゾンコンボですが,赤に止めるのは意外と難しいですね.タイミングは各回毎に変わってきますし,狙い過ぎたら失敗してしまう事もありますし.

 クロスレンゲキは中々格好良いです.特にカイトが.ティーチエリアでしか使えなかったのが残念でならないです.逆に司とハセヲにはコミカルなところがあってそれがちょっと嫌.ストーリーの雰囲気とか,トキオのキャラを考えれば当然っちゃ当然なんですけど.対象年齢が下がった弊害ですね.

 Xthフォームになると若干(フィニッシュ?)変わるようなので,それはそれで楽しみ.

 効率的にプレイするなら,アーツ→ブレイク→ユニゾンコンボ→フィニッシュ技,クロスレンゲキが基本行動です.あとは,攻撃し過ぎず,ちゃんと避ける事ですね.

 ステータスを見ると,デュアルエッジがトキオのジョブか.そう言えば,双剣士主人公(一部マルチウェポン含む)は統一されたけど,双剣士の読み方は全部変化しましたね.Wウェアがキャラ毎の差別化ですね.分かります.

 グラフィックは基本的に止め絵で見る事が無いので問題ありませんでした.動いているのを見ると,漫画のキャラに近い様に見えます.多分そういう風に作ったんだろうなと.そんな感じです.

 トキオの声はハマリ役に感じました.ムービーとか見てて大丈夫だろうとは思ってましたが.

 あと,音楽も良かったです.特にボス戦の歌入りBGMが.(Deepest Memoriesが流れた時は驚きました.)サウンドトラックは元々買う予定でしたが,より欲しくなりました.

 難点があるとすれば,マップと視点です.マップが今居る一部分のみの表示なので,結構どっちに行けば良いのか分からなくなります.まぁ,矢印とかで方向指示はある訳なんですけど.また,視点切り替えはLを押しながら十字キーを押す必要があるので,戦闘中は基本的に無理です.

 思ってたよりゲーム性が高いので,そこそこ遊べそうかなという風に感じました.あとは,ストーリーが気になる点です.

 以上.

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